Oikukkaat voitot: mitä jälkiruokateema muuttaa ja mitä ei

Tämä artikkeli kuuluu riippumattomalle arviosivustolle Sweetsinosta. Sillä ei ole tutkimustiimiä eikä suunnittelustudiota: tässä kuvatut pelit tekevät ulkopuoliset studiot, ja luvut tulevat operaattorin omilta julkisilta sivuilta ja Anjouanin lisenssirekisteristä.

Kuvitus jälkiruokateemaisten kolikkopelien muotoilusta ja pelaajan havainnosta

Karkkikaskadi ruudun poikki on suunnitteluratkaisu, ja se tehtiin ennen kuin pelin matematiikkaa oli näytetty yhdellekään graafikolle. Jälkiruokateemat ansaitsevat artikkelin, koska ne toimivat — eivät todennäköisyyksiin, joihin ne eivät pysty koskemaan, vaan ihmiseen ruudun edessä. Sen ymmärtäminen, kumpaan lämmin ruutu vaikuttaa, on koko syy lukea aiheesta.

Mikään alla olevasta ei perustu tämän sivuston tekemään mittaukseen. Täällä ei ole tutkimustiimiä eikä pääsyä istuntodataan; seuraavassa on se sanasto, jota uhkapelitutkimus käyttää näistä suunnitteluratkaisuista, sovellettuna siihen minkä karkkiteemaisessa kolikkopelissä näkee kuka tahansa. Missä luku tekisi väitteestä vahvemman, väite jää ilman lukua sen sijaan että saisi keksityn.

Mitä teema oikeasti tekee

Kuvallinen ilme, äänet ja rytmi valitaan huomion pitämiseksi. Se on tavallista tuotesuunnittelua, läsnä jokaisessa pelissä joka on koskaan tuottanut jollekin iloa, ja mainitsemisen arvoiseksi se tulee vain siksi, että tämä tuote maksaa rahaa yritystä kohden.

  • Väri ja ääni asettavat tunnelman, eivät matematiikkaa. Pehmeä vaaleanpunainen, pyöreät muodot ja duurissa soiva tunnussävel saavat tuloksen tuntumaan ystävällisemmältä. Samat rullien asennot tummalla värivalikoimalla ja matalalla huminalla tuntuisivat häviöltä ja maksaisivat täsmälleen saman.
  • Melkein osuma. Kaksi scatteria rullilla ja kolmas juuri linjan yläpuolella on yksi alan tutkituimmista ilmiöistä: se rekisteröityy melkein voitoksi, vaikka on pelkkä häviö. Kerättävistä makeisista rakennetuissa teemoissa on paljon pintaa, jolle melkein osuma voidaan lavastaa.
  • Häviöt voiton valeasussa. Panosta kymmenen, voita kolme — ja kone soittaa silti voittoäänen ja juhla-animaation. Istunto on seitsemän miinuksella. Tutkimus antoi tälle oman nimen, koska ihmiset muistavat sen niin luotettavasti voittona.
  • Kaskadit venyttävät yhden pyöräytyksen useaksi tapahtumaksi. Putoavat symbolit tai cluster-mekaniikka tekevät yhdestä maksetusta yrityksestä sarjan pieniä hyviä uutisia. Hinta yritystä kohden ei ole muuttunut; palkitsevien hetkien määrä hintayksikköä kohden on.

Mikään tästä ei ole skandaali eikä mikään tästä rajoitu makeisiin. Tietämisen arvoista se on yhdestä kapeasta syystä: lämmin teema saa pitkän istunnon tuntumaan lyhyemmältä kuin se oli. Vastalääke ei ole grafiikan vastustaminen — se on budjetin ja ajan päättäminen ennen pelin avaamista, niin että päätös syntyy ruudun ollessa vielä harmaa.

Teema ratkaisee, miltä peli tuntuu; matematiikka ratkaisee, mitä se kustantaa. Ensimmäisestä nauttiminen ei ole syy luottaa toiseen.

Mitä teema ei muuta

Käyttökelpoinen jako kulkee sen välillä mitä grafiikka ohjaa ja mikä päätettiin muualla, ennen kuin mitään siitä oli piirretty. Kaikki oikeanpuoleisessa sarakkeessa on jossakin julkaistu ja luettavissa.

Mitä huomaa Kuka sen päättää Mistä tarkistaa
Miten antelialta peli tuntuu Kuvallinen ilme, äänet ja rytmi Ei mistään — se on vaikutelma
Mitä peli palauttaa pitkällä aikavälillä Studio, ennen julkaisua RTP pelin tietoruudussa
Kuinka usein se maksaa ja kuinka paljon kerrallaan Studio, ennen julkaisua Volatiliteetti, sama tietoruutu
Ovatko tulokset satunnaisia Sertifioitu satunnaislukugeneraattori Studion sertifiointi, ei kasinon teema
Kuinka kauan istunto kestää Panos, budjetti ja kello Se minkä kirjoitti ylös ennen aloittamista

Miksi jälkiruokateemat tuntuvat miellyttäviltä? Koska ne on rakennettu siihen. Tutut muodot, kirkkaat lämpimät värit ja palkitsevat äänet ovat mukavia, ja mukavuus saa ajan kulumaan huomaamatta. Tämä on väite ihmisestä eikä koneesta: sama vaikutus toimisi ostossovelluksessa, jossa se ei kustanna napautusta kohden mitään.

Voivatko jälkiruokateemaiset slotit todella parantaa voittopsykologiaa? Eivät. Teema muuttaa sen, miltä istunto tuntuu, ei sitä mitä se palauttaa: palautusprosentti ja volatiliteetti ovat samat, olkoon rullilla hedelmiä, lohikäärmeitä tai kuppikakkuja. Mitä lämmin teema voi tehdä, on saada pitkä istunto tuntumaan lyhyemmältä — se on hyvä tietää eikä tervehtiä.

Kuka suunnittelee jälkiruokateemat ja miten? Pelit rakentavat studiot, eivät niitä tarjoavat kasinot eikä tämä sivusto. Kuvallinen ilme, äänet ja rytmi valitaan huomion pitämiseksi, mikä on tavallista tuotesuunnittelua; alla oleva matematiikka asetetaan erikseen ja sertifioidaan ennen julkaisua.

Pelaamisen tutkimuspuolelle American Psychological Associationin uhkapeliaiheen sivu on järkevä aloituskohta, ja sen ovat kirjoittaneet ihmiset joilla data todella on.

Tämän käytännöllinen puoli on pelikassa-artikkelissa, jossa on kysymys ratkaisuista ennen kuin ruutu syttyy. Kirjoitus ohitetuista peleistä käsittelee sen luvun, joka kannattaa lukea grafiikan sijaan, ja myyttiartikkeli ottaa käsiteltäväksi ne uskomukset, jotka kasvavat siihen tilaan jonka teema jättää avoimeksi.

Eli: nauti kuppikakuista. Ne on hyvin piirretty, äänisuunnittelu on kohdallaan, eikä mikään siitä ole lupaus. Ne kaksi asiaa jotka ratkaisevat illan hinnan — palautusprosentti ja panoksen koko — ovat molemmat kirjoitettuina, molemmat tylsiä, ja molempiin ei vaikuta se kuinka kauniita rullat ovat.

Tietoa kirjoittajasta

Tämä artikkeli kuuluu riippumattomalle arviosivustolle Sweetsinosta. Sillä ei ole tutkimustiimiä eikä suunnittelustudiota: tässä kuvatut pelit tekevät ulkopuoliset studiot, ja luvut tulevat operaattorin omilta julkisilta sivuilta ja Anjouanin lisenssirekisteristä.

Hanki bonus